게임명
참여 인원 및 역할
이름 | 역할 |
---|---|
송하민 | 게임 기획 및 프로그래밍 |
정영범 | 게임 오브젝트 모델링 및 텍스쳐링, 레벨 및 맵 디자인 |
메인 컨셉
서브 컨셉
대표이미지 기반
키보드의 wasd를 통해 플레이어 조작
화면 좌측에 위치한 플레이어의 Hp가 0이 되거나 밖으로 떨어질 시 플레이어 사망
성에 도달하여 성문파괴 후 황금 새를 획득 시 스테이지 클리어
컨셉 기반
메커니즘
이야기
미적요소
기술
게임 오브젝트 분해 (구성 요소 분석)
번호 | 오브젝트 이름(영문이름) | 이미지 |
---|---|---|
1 | 바위(Rock)/Player | |
2 | 성문(Castle Gate) | |
3 | 성벽(Rampart) | |
5 | 나무(Tree) | |
6 | 가시함정(Trap) | |
7 | 풍차(Windmill) | |
8 | 새집(Bird House) | |
9 | 폭탄(Bomb) | |
11 | 경사로(Slope) | |
12 | 스테이지(Select Stage) | |
13 | 환경설정(Setting) | |
14 | 메뉴(Menu) | |
15 | 황금 새(Gold Bird) |
게임의 규칙
게임에서 사용될 공식
프로그래밍
디자인